
A.時間掌控:線上活動和實體活動最大的不同點為觀眾只能透過螢?zāi)挥^看,因此如何抓住觀眾的眼睛,不受周遭的誘惑,讓他們可以有效地觀看,時間的掌控會是第一大考量;基本上建議時間掌控在1hr~1.5hr左右,不超過2hr為原則,因為人有三急,差不多1.5hr~2hr就會發(fā)生一次。
B.線上互動性:呈上所述需抓住觀眾的眼睛,活動中的互動性也是重要的,活動中可以設(shè)計小游戲、或是機(jī)智問答、留言抽獎等,在直播過程中,讓觀眾有事情做,也會覺得有趣不無聊,還有機(jī)會中獎;
趣味小游戲,帶動社群、朋友圈傳播
學(xué)員或許比較抗拒轉(zhuǎn)發(fā)單純的課程推廣信息,即便轉(zhuǎn)發(fā),也容易被潛在用戶忽略。而如果換成傳播小游戲,并將課程信息植入到游戲中,以趣味來觸達(dá)學(xué)員和潛在用戶,就能獲得更好的效果。
有超多新鮮玩法的小游戲,盲盒抽獎、答題競賽、星球大戰(zhàn)、疊疊樂等,玩法簡單,一局一局停不下來,并且還能查看好友成績排行、支持一鍵分享海報到朋友圈炫耀成績或邀請朋友一起玩。
機(jī)構(gòu)可以將課程相關(guān)的元素融入到游戲中,也可以按照游戲成績排行或邀請人數(shù)發(fā)放不同的優(yōu)惠,用游戲的方式實現(xiàn)更走心的宣傳。
C.線上活動公司選擇:有了線上活動內(nèi)容規(guī)劃后,當(dāng)然要找到適合的線上活動公司幫你執(zhí)行,因線上活動不像實體活動有舞臺、周邊活動等分散人群,只有一個直播舞臺,要注意的執(zhí)行細(xì)節(jié)相對繁瑣,透過螢?zāi)恢辈ソo觀眾們看,所有的畫面呈現(xiàn)都是第一時間、直接明了的。因此,線上活動公司的選擇,一定要選擇有經(jīng)驗、有操作過千人以上直播活動的公司。
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